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美团二面:TCP 四次挥手,可以变成三次吗?
为什么 TCP 挥手需要四次?
客户端主动调用关闭连接的函数,于是就会发送 FIN 报文,这个 FIN 报文代表客户端不会再发送数据了,进入 FIN_WAIT_1 状态; 服务端收到了 FIN 报文,然后马上回复一个 ACK 确认报文,此时服务端进入 CLOSE_WAIT 状态。在收到 FIN 报文的时候,TCP 协议栈会为 FIN 包插入一个文件结束符 EOF 到接收缓冲区中,服务端应用程序可以通过 read 调用来感知这个 FIN 包,这个 EOF 会被放在已排队等候的其他已接收的数据之后,所以必须要得继续 read 接收缓冲区已接收的数据; 接着,当服务端在 read 数据的时候,最后自然就会读到 EOF,接着 read() 就会返回 0,这时服务端应用程序如果有数据要发送的话,就发完数据后才调用关闭连接的函数,如果服务端应用程序没有数据要发送的话,可以直接调用关闭连接的函数,这时服务端就会发一个 FIN 包,这个 FIN 报文代表服务端不会再发送数据了,之后处于 LAST_ACK 状态; 客户端接收到服务端的 FIN 包,并发送 ACK 确认包给服务端,此时客户端将进入 TIME_WAIT 状态; 服务端收到 ACK 确认包后,就进入了最后的 CLOSE 状态; 客户端经过 2MSL 时间之后,也进入 CLOSE 状态;
为什么 TCP 挥手需要四次呢?
如果服务端应用程序有数据要发送的话,就发完数据后,才调用关闭连接的函数; 如果服务端应用程序没有数据要发送的话,可以直接调用关闭连接的函数,
FIN 报文一定得调用关闭连接的函数,才会发送吗?
粗暴关闭 vs 优雅关闭
close 函数,同时 socket 关闭发送方向和读取方向,也就是 socket 不再有发送和接收数据的能力。如果有多进程/多线程共享同一个 socket,如果有一个进程调用了 close 关闭只是让 socket 引用计数 -1,并不会导致 socket 不可用,同时也不会发出 FIN 报文,其他进程还是可以正常读写该 socket,直到引用计数变为 0,才会发出 FIN 报文。 shutdown 函数,可以指定 socket 只关闭发送方向而不关闭读取方向,也就是 socket 不再有发送数据的能力,但是还是具有接收数据的能力。如果有多进程/多线程共享同一个 socket,shutdown 则不管引用计数,直接使得该 socket 不可用,然后发出 FIN 报文,如果有别的进程企图使用该 socket,将会受到影响。
如果是读操作,则会返回 RST 的报错,也就是我们常见的Connection reset by peer。 如果是写操作,那么程序会产生 SIGPIPE 信号,应用层代码可以捕获并处理信号,如果不处理,则默认情况下进程会终止,异常退出。
什么情况会出现三次挥手?
什么是 TCP 延迟确认机制?
当有响应数据要发送时,ACK 会随着响应数据一起立刻发送给对方 当没有响应数据要发送时,ACK 将会延迟一段时间,以等待是否有响应数据可以一起发送 如果在延迟等待发送 ACK 期间,对方的第二个数据报文又到达了,这时就会立刻发送 ACK
最大延迟确认时间是 200 ms (1000/5) 最短延迟确认时间是 40 ms (1000/25)
怎么关闭 TCP 延迟确认机制?
int value = 1;
setsockopt(socketfd, IPPROTO_TCP, TCP_QUICKACK, (char*)& value, sizeof(int));
实验验证
实验一
当被动关闭方(上图的服务端)在 TCP 挥手过程中,「没有数据要发送」并且「开启了 TCP 延迟确认机制」,那么第二和第三次挥手就会合并传输,这样就出现了三次挥手。
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/tcp.h>
#define MAXLINE 1024
int main(int argc, char *argv[])
{
// 1. 创建一个监听 socket
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listenfd < 0)
{
fprintf(stderr, "socket error : %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
// 2. 初始化服务器地址和端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(8888);
// 3. 绑定地址+端口
if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) < 0)
{
fprintf(stderr,"bind error:%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
printf("begin listen....\n");
// 4. 开始监听
if(listen(listenfd, 128))
{
fprintf(stderr, "listen error:%s\n\a", strerror(errno));
exit(1);
}
// 5. 获取已连接的socket
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addrlen = sizeof(client_addr);
int clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addrlen);
if(clientfd < 0) {
fprintf(stderr, "accept error:%s\n\a", strerror(errno));
exit(1);
}
printf("accept success\n");
char message[MAXLINE] = {0};
while(1) {
//6. 读取客户端发送的数据
int n = read(clientfd, message, MAXLINE);
if(n < 0) { // 读取错误
fprintf(stderr, "read error:%s\n\a", strerror(errno));
break;
} else if(n == 0) { // 返回 0 ,代表读到 FIN 报文
fprintf(stderr, "client closed \n");
close(clientfd); // 没有数据要发送,立马关闭连接
break;
}
message[n] = 0;
printf("received %d bytes: %s\n", n, message);
}
close(listenfd);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// 1. 创建一个监听 socket
int connectfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(connectfd < 0)
{
fprintf(stderr, "socket error : %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
// 2. 初始化服务器地址和端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_port = htons(8888);
// 3. 连接服务器
if(connect(connectfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(server_addr)) < 0)
{
fprintf(stderr,"connect error:%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
printf("connect success\n");
char sendline[64] = "hello, i am xiaolin";
//4. 发送数据
int ret = send(connectfd, sendline, strlen(sendline), 0);
if(ret != strlen(sendline)) {
fprintf(stderr,"send data error:%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
printf("already send %d bytes\n", ret);
sleep(1);
//5. 关闭连接
close(connectfd);
return 0;
}
结论:当被动关闭方(上图的服务端)在 TCP 挥手过程中,「没有数据要发送」并且「开启了 TCP 延迟确认机制(默认会开启)」,那么第二和第三次挥手就会合并传输,这样就出现了三次挥手。
实验二
设置 TCP_QUICKACK 的代码,为什么要放在 read 返回 0 之后?